lunes, 19 de octubre de 2015

Suma y Resta de vectores en R3.

1.   ¿Qué es adición de vectores y cómo se grafica?
Con los vectores podemos realizar una serie de operaciones. Una de ellas es la suma.
Suma de vectores matemática.
Para realizar la suma matemática de vectores, lo único que tenemos que hacer es sumar las respectivas componentes de los vectores sumándolos, así obtenemos el vector suma.


Una forma gráfica sencilla para sumar vectores es usando el método del paralelogramo, que consiste en trazar las paralelas a los vectores y la suma correspondería a la diagonal que va del origen hasta el vértice más lejano (ver dibujo).



2.   ¿Qué es sustracción de vectores y cómo se grafica?
Resta de vectores.
Restar el vector B del vector A es equivalente a sumarle el inverso aditivo de B. Para restar vectores se unen en su origen y el vector resta es la unión de sus extremos dibujando el sentido hacia el que se le va a quitar, el paso siguiente es calcular el vector con el mismo procedimiento que en la suma.

El método del paralelogramo se puede deducir otra forma gráfica de sumar y restar vectores que queda clara con el siguiente dibujo.

3.   ¿Cómo se representa geométricamente el vector suma y resta?

Para vectores de posición, la suma, es el vector representado por la diagonal principal del paralelogramo cuyos lados están conformados por los vectores.  La resta; es el vector representado por la otra diagonal.

4.   ¿Cómo se calcula la dirección y sentido de un vector en R3?


A través de los cosenos directores de un vector, se llaman cosenos directores de un vector respecto de un sistema de coordenadas ortogonales, a los cosenos de los ángulos que forma el vector con el sentido positivo de cada uno de los ejes coordenados. Los ángulos se toman entre 0 y π, de modo que los cosenos directores pueden ser positivos o negativos.


5. Resta de vectores.



sábado, 3 de octubre de 2015

Vectores en R3.

1. ¿Qué significa R3?

En específico R3 significa espacio tridimensional; ya que el conjunto de todas las ternas ordenadas de números reales recibe el nombre de espacio numérico tridimensional; lo cual se denota por R3.

2. ¿Qué son vectores?

*Geométricamente: Un vector es como un segmento de recta orientado. En el cual se destacan dos puntos particulares, el origen y el extremo, y en ellos comienza y termina el vector, respectivamente.
         
*Analíticamente: Los vectores son magnitudes definidas por tres parámetros fundamentales: módulo, dirección y sentido.

 3. ¿Qué son vectores en R3? 

Los vectores en R3 son toda terna ordenada de números reales, ejemplo: v= (v1, v2, v3) y para su representación se utilizan ejes ortogonales llamados ejes cartesianos (X, Y, Z). 

 4. ¿Cuáles son los elementos de un vector?

       El vector está comprendido por los siguientes elementos:

      *La dirección: Está determinada por la recta de soporte y puede ser vertical, horizontal e inclinada u oblicua.
        
      *La orientación o sentido: Está determinada por la flecha y puede ser horizontal hacia la derecha o hacia la izquierda, vertical hacia arriba o hacia abajo e inclinada ascendente o descendente hacia la derecha o hacia la izquierda.
      
      *El punto de aplicación: Está determinado por el punto origen del segmento que forma el vector.
      
      *Módulo: Es la medida, tamaño, longitud o distancia entre el origen y extremo del vector.

 *El nombre o denominación: Es la letra o secuencia de signos que define el vector.

5. ¿Cómo se grafica en R3, cuáles son sus octantes?

*Representación gráfica en R3: Pueden representarse gráficamente como segmentos de recta dirigidos (flechas). Para esto, es necesario definir primero un sistema de coordenadas. Un sistema de coordenadas tiene por objeto describir puntos, curvas, superficies u otros objetos matemáticos en el plano o el espacio.

         El sistema de coordenadas cartesianas se define de la siguiente manera. Se elige un punto 0 llamado origen, y se trazan dos o tres rectas numéricas perpendiculares (es decir, que forman un ángulo de 90 grados), según sea el caso de R2 o R3, respectivamente, que pasen por el origen. A tales rectas se les llama ejes de coordenadas. A cada una de ellas se le asigna una dirección positiva y una escala, no necesariamente la misma, con origen en el punto 0. Además, a cada recta numérica se le asigna un nombre (por ejemplo x, y, z).


         En el caso de R3, dependiendo de la orientación que se escoja para cada eje de coordenadas (es decir, de la elección de su dirección positiva), se obtiene un sistema de coordenadas orientado a la derecha o a la izquierda.


         Cada pareja de ejes de coordenadas define un plano que se designa con el nombre de los ejes seleccionados. Así, en el caso de R2 se trata del plano xy, y en R3 se tienen los planos coordenados xy, xz y yz. 
        Recordando el caso de R2 se puede dividir en cuatro regiones llamadas cuadrantes, separadas por los ejes de coordenadas, y en el caso de R3 en ocho regiones llamadas octantes, separadas por los planos coordenados. 

6. ¿Dónde se utilizan vectores en R3?
    
Los vectores son parte de la vida cotidiana, en el día a día cada uno de sus elementos están presente; incluso en cosas que nos parecen insignificantes como por ejemplo: los juegos de la computadora y las películas animadas están hechas con gráficos vectoriales, pero no sólo en la animación ni en estos casos están presentes los vectores, estos también rigen el transporte aéreo, el desplazamiento de los barcos, y en general la física. La mayor parte de la física presenta magnitudes vectoriales como la fuerza, aceleración y desplazamiento, dicho esto se puede notar en la cinemática ya que simplemente conociendo movimientos de una sola dirección y haciendo combinaciones de ellos mediante vectores, podemos entender movimientos en dos y tres dimensiones; como el tiro parabólico.

 Otro ejemplo podría ser en la dinámica debido a que las fuerzas son vectoriales, de forma que la acción de un conjunto de fuerzas sobre un cuerpo, no sólo va a depender del valor de las mismas, sino también de su punto de aplicación (una puerta se moverá de forma diferente si aplicas una fuerza cerca o lejos de su eje), dirección y sentido.

7. Resumen de lo estudiado anteriormente.
      Haciendo un pequeño enfoque en lo visto anteriormente acerca de vectores; es muy fácil reconocerlos; con solo tener en cuenta las siguientes ideas de dicho tema: Un vector es un segmento de recta orientado con dos puntos fundamentales: origen y extremo. Se caracteriza principalmente por su dirección, módulo y sentido. Por otra parte se encuentran otras características notables, tales como; el punto de aplicación y la letra que se le designe al vector; que debe llevar en la parte de arriba una flecha, ya que ésta le proporciona su carácter vectorial. Recordando un poco el caso de los vectores en R2 en el cual se trabaja con dos dimensiones y en el plano se representa dos ejes: (X, Y) pero en R3 se trabajan tres dimensiones y así se denomina por sus respectivos ejes en el espacio (X, Y, Z). 

         Visto así se llega a una conclusión, con los conceptos básicos de los vectores en R2 se puede entender los conceptos de los vectores en R3, quizás no sean idénticos pero observando sus diferencias se comprenden ambos temas por ejemplo: En vectores en R2 sus ejes se dividen en cuadrantes y en R3 también ocurre una división pero llamadas octantes. Para culminar, dicho tema es indispensable en otras áreas como la física, cinemática y dinámica.